Carlos - Profe de informática básica - Santiago
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Carlos

  • Tarifa /hr. S/.37.00
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  • Informática básica
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Arquitecto con diplomado en animación 3D en 3DSMAX y más de 10 años de experiencia en docencia, ofrece clases particulares de: - 3DSMAX (básico y avanzado). En 3DSMAX se enfoca a la Arquitectura y t

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Lugar de las clases

Acerca de Carlos

Soy Arquitecto con 11 años de experiencia en docencia ya que realicé clases en varios institutos e Santiago y además poseo sitio web temático sobre las materias a tratar. También he trabajado como modelador 3D y renderista en empresas inmobiliarias y otras similares dedicadas al modelado 3D y render. Estudié animación 3D por un año obteniendo el diplomado en animación 3D en 3DSMAX, y por ello poseo conocimientos sobre modelado, texturizado, rigging y animación de personajes. Por todo lo anterior, mi especialidad es en dibujo 2D y modelado 3D tanto en AutoCAD como en 3DSMAX. También he realizado clases sobre dibujo técnico y maquetería física y virtual.

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Acerca de la clase

  • Primaria
  • Escolar
  • Preuniversitario
  • +9
  • niveles :

    Primaria

    Escolar

    Preuniversitario

    Educacion tecnica superior

    Adultos

    Pregrado

    Maestría

    Educación preescolar

    Básico

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

El programa se compone de:

– Introducción al curso.
– Interfaz 3DSMAX, Manejo de vistas y Dibujo de primitivas básicas. Subdivisiones 3D.
– Primitivas extendidas, Transformaciones de MAX (mover, copiar, escalar), Modificadores (bend, taper, lattice, etc.) y cámara.
– Editable poly y herramientas para box modeling.
– Manejo de Scale y Symmetry. Collapse y turbosmooth.
– Dibujo y manejo de líneas 2D en 3DSMAX: Extrude, Bevel, Bevel profile, Compound objects, loft.
– Importación de CAD a 3DSMAX, unidades de medida en MAX, puertas, ventanas, escaleras, árboles. Comandos spacing Tool y Array.
– Materiales en 3DSMAX y Propiedades: Diffusse, Opacity, Reflection, Refraction, specular, self-ilumination, bump.
– Tipos de material: Standard, Physical, multi-sub object. Shaders. Mesh select, UVWMap.
– Iluminación GI y Render: photon mapping, exposure control, systems, daylight, sunlight. Configuración.
– Iluminación Artificial: luces standard y fotométricas. Configuración de luces y sombras.
– Animación I: introducción, Jerarquías y movimientos básicos.
– Animación II: Path constraint y elaboración de Video.

También se realiza 3DSMAX para animación 3D que además de lo anterior incluye las materias de texturización avanzada, rigging y animación.

EVALUACIONES DE CADA CURSO

Las evaluaciones serán mediante trabajos prácticos y al final de cada curso el estudiante deberá realizar un trabajo final que resuma los contenidos aprendidos en el curso.

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Precios

Tarifa /hr.

  • S/.37.00

Tarifas de los paquetes

  • 5h: S/.185.00
  • 10h: S/.370.00

En línea

  • S/.37 la hora

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