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Natalia
- Tarifa S/101
- Respuesta 1h

S/101/h
Desafortunadamente, este profesor no está disponible
- Informática básica
- Animación digital
- Unity
Clases de Unity para Artistas: VFX, partículas, materiales, sistemas y Shader Graph
- Informática básica
- Animación digital
- Unity
Lugar de las clases
Acerca de Natalia
Trabajo en la industria de videojuegos y mi experiencia ha estado enfocada en la parte visual e implementación dentro de motores como Unreal y Unity. Comencé diseñando personajes para juegos móviles, después trabajé en efectos visuales en Unreal, y más adelante me especialicé en Unity para juegos móviles, con enfoque en VFX, integración visual y optimización para que el contenido funcione bien en distintos dispositivos.
Dentro de Unity he trabajado con animación de prefabs, rigging, sistemas visuales, transiciones, secuencias, spritesheets, animación frame by frame e implementación de elementos dentro de escena. También tengo experiencia colaborando con áreas como ingeniería, Technical Art, VFX, animación 3D y producción, por lo que conozco bien cómo se trabaja en equipo dentro de un flujo real de desarrollo.
En mis clases me gusta explicar de forma clara, práctica y paso a paso, adaptándome al nivel de cada persona. Mi objetivo no es solo que el alumno siga instrucciones, sino que realmente entienda cómo funciona Unity desde la parte visual y pueda aplicar lo aprendido en proyectos.
Si te interesa aprender Unity desde una perspectiva práctica y cercana a la industria, estaré feliz de ayudarte.
Acerca de la clase
- Primaria
- Escolar
- Secundaria
- +10
niveles :
Primaria
Escolar
Secundaria
Educacion tecnica superior
Educacion superior
Adultos
Maestría
Doctorado
Educación preescolar
Básico
Intermedio
Avanzado
Niños
- Español
Todos los idiomas hablados para las clases :
Español
Si te interesa aprender Unity desde la parte visual del desarrollo de videojuegos, puedo ayudarte a entender mejor sus herramientas.
Mis clases están enfocadas en personas que quieren aprender a trabajar en Unity sin necesariamente meterse de lleno en programación avanzada. Podemos ver temas como prefabs, organización de escenas, materiales, partículas, animaciones básicas, Shader Graph y efectos visuales aplicados a videojuegos.
También puedo ayudarte a entender procesos que suelen costar al inicio, como activar objetos o efectos, acomodar elementos visuales en escena, trabajar mejor la presentación de un proyecto y comprender cómo se integra la parte visual dentro del juego.
Mi enfoque está más orientado en juegos móviles, al trabajo visual y de front dentro de Unity, especialmente para personas interesadas en VFX, presentación visual e implementación de elementos dentro de una escena.
Me gusta explicar paso a paso, de manera práctica y adaptada al nivel de cada persona. Ya sea que quieras empezar desde cero, entender mejor Unity como artista o resolver dudas puntuales de un proyecto, la idea es que realmente comprendas lo que estás haciendo y puedas aplicarlo.
Precios
Tarifa
- S/101
Tarifas de los paquetes
- 5h: S/505
- 10h: S/1010
En línea
- S/101 la hora
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