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Domina el Diseño UX/UI con Figma: Curso No Code para Crear Interfaces Profesionales y Prototipos Interactivos sin Programar

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Acerca de Apoema

Soy Apoema Berrokan, un profesional comprometido con ofrecer un aprendizaje claro, práctico y efectivo. Mi enfoque es combinar la teoría con aplicaciones reales, siempre buscando la mejor manera de que cada uno de ustedes pueda adquirir conocimientos útiles y aplicables en el día a día. Mi experiencia en Diseño WEB me ha permitido desarrollar un enfoque didáctico que no solo se centra en los contenidos, sino también en la experiencia de aprendizaje, adaptándome a las necesidades de cada alumno. Para mí, cada clase es una oportunidad para crecer y compartir mi pasión por Diseño Gráfico. En mis clases encontrarás un ambiente profesional, respetuoso y cercano, donde podrás aprender de manera estructurada, pero también flexible, según tus necesidades y ritmo. Mi objetivo es que al finalizar el curso, no solo hayas aprendido, sino que te sientas preparado/a para aplicar lo aprendido con confianza y seguridad. Estoy aquí para ayudarte a alcanzar tus metas. ¡Nos vemos pronto!

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Mi enfoque como docente se basa en la práctica, la personalización y la motivación. Creo que la mejor manera de aprender es haciendo, por lo que mis clases están diseñadas para que los estudiantes apliquen inmediatamente lo que aprenden en proyectos reales. Transmito mis conocimientos de manera clara, cercana y adaptándome al ritmo de cada alumno, asegurándome de que comprendan los conceptos antes de avanzar. Técnicas y metodología de enseñanza: Aprendizaje práctico: Cada clase incluye ejercicios y proyectos que simulan situaciones reales del mundo del diseño UX/UI. Enfoque No Code: Enseño a utilizar herramientas como Figma para crear prototipos interactivos y funcionales sin necesidad de programar. Feedback constante: Revisamos juntos los avances, identificamos áreas de mejora y celebramos los logros. Recursos complementarios: Proporciono materiales descargables, plantillas y guías para que los estudiantes sigan practicando fuera de clase. Flexibilidad: Adapto el contenido según los intereses y necesidades de cada alumno. Ejemplo de programa de una clase: Introducción teórica (15-20 min): Explicación de conceptos clave, como principios de UX/UI o funcionalidades de Figma. Demostración práctica (20 min): Muestro cómo aplicar lo explicado en un proyecto real. Ejercicio guiado (30 min): El alumno realiza un ejercicio similar con mi supervisión y apoyo. Revisión y feedback (15-20 min): Analizamos el trabajo realizado, resolvemos dudas y damos recomendaciones. Tarea para casa (opcional): Propongo un ejercicio adicional para reforzar lo aprendido. Mis particularidades como profesor: Paciente y motivador: Me aseguro de que los estudiantes se sientan cómodos y confiados en su proceso de aprendizaje. Enfoque en la creatividad: Fomento la innovación y la experimentación en el diseño. Actualizado: Siempre integro las últimas tendencias y herramientas del diseño UX/UI. Accesible: Estoy disponible para resolver dudas fuera del horario de clase, si es necesario. ¿A quién van dirigidas mis clases? Principiantes: Personas sin experiencia previa que quieran iniciarse en el diseño UX/UI. Diseñadores gráficos: Profesionales que deseen ampliar sus habilidades hacia el diseño de interfaces. Emprendedores: Quienes busquen crear prototipos para sus propios proyectos o startups. Estudiantes: Universitarios o personas en formación que quieran especializarse en diseño digital. Niveles: Desde básico hasta intermedio, adaptándome a las necesidades de cada alumno.

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