Danilo - Profe de animación 3d -
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Danilo - Profe de animación 3d -

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Danilo

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Rigging Profesional en Blender 3D para Personajes 3D para videojuegos y animación. ¡Clases prácticas y personalizadas!

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Lugar de las clases

Recomendado

Danilo un profesor apreciado por su comunidad. Lo recomendaron por su seriedad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus clases. Una buena elección si quieres progresar con confianza.

Acerca de Danilo

Soy artista y diseñador 3D con más de nueve años de experiencia en CGI, VFX, desarrollo de videojuegos y producción digital. He trabajado en diferentes áreas del modelado, texturizado, iluminación, render y creación de escenas para proyectos audiovisuales y videojuegos, utilizando herramientas profesionales como Blender, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer, Unity y Unreal Engine.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Mi metodología se basa en la práctica y el aprendizaje aplicado a proyectos reales dentro de Blender. Adapto cada clase según el nivel y objetivos del estudiante, enseñando técnicas profesionales de rigging utilizadas en animación, videojuegos y producción 3D.

Las clases son dinámicas y progresivas, explicando paso a paso cómo construir rigs funcionales y organizados para personajes, criaturas y props. Trabajaremos temas como armatures, weight painting, controladores, constraints, IK/FK, deformaciones y optimización del rig para animación.

Mi enfoque busca que el estudiante comprenda tanto la parte técnica como artística del rigging, desarrollando herramientas y workflows que permitan crear personajes listos para producción. Además, acompaño el proceso con feedback personalizado y resolución de dudas aplicadas a proyectos reales.

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Precios

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Tarifas de los paquetes

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Esta primera clase gratis con Danilo, te permite conocerle, precisarle tus necesidades y planear las siguientes clases.

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Precisiones

Clases personalizadas según nivel y objetivos.
Enseñanza de workflows profesionales de rigging.
Explicación paso a paso dentro de Blender.
Creación de rigs funcionales para animación y videojuegos.
Técnicas avanzadas de IK/FK, constraints y controladores.
Corrección personalizada y feedback constante.
Optimización de rigs para producción real.
Ayuda con weight painting y deformaciones limpias.
Desarrollo de personajes listos para animar.
Clases enfocadas en práctica y proyectos reales.
Resolución de problemas específicos del estudiante.
Técnicas para mejorar organización y eficiencia del workflow.
Orientación para portafolio profesional.
Acompañamiento en proyectos personales.
Conocimientos aplicados a pipelines reales de producción 3D.

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